Capitolo IV
REGOLE DEL GIOCO
20. PALLA CONTESA
21. SOSTITUZIONI
Art.
17. -
INIZIO DELLA GARA
17.0
L’arbitro prima
dell’inizio di ogni gara deve verificare la regolarità delle
carrozzine, compresa
quella
di riserva, se la squadra ne è provvista. L’arbitro può decidere
di eseguire un controllo
durante
ogni momento dell’incontro.
17.1L’arbitro
prima dell’inizio dell’incontro deve verificare i cartellini di
ogni singolo atleta
partecipante
all’incontro, il cui nome sia indicato sulla lista dei giocatori
presentata dalla società
al
direttore di gara.
17.2L’arbitro
deve verificare che i giocatori inseriti nella lista presentata
dalla società siano presenti
negli
elenchi nazionali relativi ai “punteggi giocatori” appartenenti
alla Federazione. Detti elenchi
devono
essere in possesso dell’arbitro.
17.3
L’arbitro deve inoltre
verificare che la somma dei punteggi dei singoli giocatori schierati
in
campo
dalle due formazioni non superi il punteggio massimo di squadra che
è fissato a 18.
Ogni
tempo di gioco ha inizio con la palla posta al centro della linea di
centrocampo della pista. In
caso
di una rete segnata e convalidata dall'arbitro, il gioco riprenderà
dal centro della pista con
palla
alla squadra che ha subito la rete.
17.5Le
squadre per iniziare o riprendere il gioco, in caso di rete segnata,
collocheranno i loro
giocatori
nella propria metà campo in formazione libera ad una distanza
minima di 3 metri dalla
palla.
17.6I
giocatori della squadra che batte il tiro d'inizio o la ripresa del
gioco devono rimanere fermi
nella
loro metà pista fino a quando, dopo il fischio dell'arbitro, la
palla non sia stata giocata. La
palla
può essere indirizzata in qualsiasi direzione.
17.7Il
giocatore, nel dare inizio al gioco, volgerà le spalle alla propria
porta, e dopo aver giocato la
palla,
non potrà giocare la stessa se questa non è stata giocata da un
altro giocatore, sia compagno
che
avversario, pena un tiro indiretto a favore della squadra
avversaria. In caso di rete segnata
direttamente
su tiro di inizio si riprenderà il gioco con una rimessa del
portiere.
Art.
18. - DURATA DEGLI INCONTRI
18.1
La durata degli incontri
è stabilita 40 minuti effettivi di gioco suddivisi in 4 tempi
effettivi da 10
minuti
ciascuno.
18.2
L'intervallo fra i tempi
(obbligatorio) dovrà avere una durata di 5 minuti.
18.3
La squadra che non si sia
presentata sul terreno di gioco per l’inizio della gara entro
30 minuti
dall’orario
ufficiale, sarà considerata
rinunciataria, perderà la partita per 0 - 10, sarà sottoposta
all’ammenda
prevista e penalizzata di un punto in classifica generale. Per
tolleranza massima si
intende
che l’Arbitro dovrà iniziare la gara entro e non oltre i 30
minuti successivi all’orario
ufficiale
fissato in calendario con almeno un numero minimo di 3 giocatori.
Art.
19. - GARE DI SPAREGGIO
19.1
.Nelle
gare che debbono necessariamente avere un vincitore, qualora le
squadre si trovino in
parità
al termine dei due tempi di gioco regolamentari dovranno essere
disputati due tempi
supplementari
di 5 minuti effettivi ciascuno.
19.2
Fra il termine dei tempi
regolamentari e l'inizio di quelli supplementari, vi sarà un
intervallo di
10
minuti, e l'arbitro dovrà procedere ad un nuovo sorteggio per la
scelta del campo.
19.3
Qualora la parità perduri
anche al termine dei due tempi supplementari, si procederà
all'effettuazione
di una serie di cinque tiri di rigore da parte di ciascuna squadra,
battuti dai 5
giocatori
in pista al momento della conclusione della gara. I tiri di rigore
dovranno essere
effettuati
necessariamente prima dagli stick e solo in seguito dalle mazze.
19.4
L'arbitro sceglierà la
porta contro la quale dovranno essere battuti i tiri, effettuerà il
sorteggio
per
designare la squadra che dovrà iniziare la serie dei rigori.
19.5
a) Effettuazione del tiro
di rigore: è il fischio dell'arbitro che comanda l'esecuzione del
tiro che
deve
essere eseguito immediatamente, con battuta diretta. Qualora, dopo
il fischio
dell'arbitro,
il giocatore incaricato del tiro non lo effettui, entro i cinque
secondi, o ne
interrompa
l'esecuzione senza giustificato motivo, il tiro stesso è da
considerarsi effettuato.
La
validità del motivo è stabilito dall'arbitro insindacabilmente.
Qualora una squadra alla
fine
dei tempi supplementari disponga di meno di cinque giocatori, i tiri
stessi, possono
essere
battuti, per entrambe le squadre, indifferentemente da uno o più
giocatori espulsi
temporaneamente.
Anche qualora questi ultimi non avessero finito di scontare la
propria
espulsione
temporanea, essi potranno partecipare all'effettuazione dei tiri di
rigore; dopo i
primi
cinque tiri, perdurando la parità, tutti i giocatori della
panchina, purché non espulsi
definitivamente,
devono a loro volta battere i tiri di rigore.
b)
Intervento del portiere: il
portiere deve disporsi parallelamente rispetto alla linea di porta
a
un massimo di 30 cm da essa;
il portiere può muoversi per effettuare il suo intervento
solo
dopo che la palla è stata giocata.
c)
Segnatura della rete su
tiro di rigore. Sarà ritenuta valida una rete, se dopo il tiro:
-
la palla supera direttamente ed interamente la linea di porta;
-
la palla colpisce i pali e termina la sua corsa oltre la linea di
porta;
-
la palla incontra il portiere e continua la corsa verso la linea di
porta superandola.
Se
invece la palla colpisce i pali della porta, e, per l'effetto del
rimbalzo assume una
traiettoria
di ritorno che la allontana dalla linea di porta l'effetto del tiro
stesso è da
considerarsi
concluso.
19.6
Dovendo essere esattamente
determinato il risultato finale della gara, la serie di tiri di
rigore
dovrà
comunque essere portata a termine, anche dopo che la squadra
vincitrice sia già stata
chiaramente
individuata, se la squadra si rifiuta di tirare i rigori l'arbitro,
preso atto della
volontà,
segnalerà la cosa sul referto di gara.
Art.
20. - PALLA CONTESA
20.1In
tutti i casi di arresto di gioco che avvengano in area di rigore non
determinati da un fallo, sarà
effettuata
una rimessa da parte dell'arbitro dal punto di ingaggio più vicino.
20.2
Tutte le situazioni di
palla contesa devono essere risolte con le seguenti modalità:
a)
l'arbitro ne darà avviso alle squadre alzando le mani con i pollici
verso l'alto e
posizionerà
la pallina a terra sul punto di ingaggio.
b)
i due giocatori dovranno porsi l'uno di fronte all'altro, con le
spalle volte alla propria
porta.
La palla sarà giocabile esclusivamente dopo il fischio
dell'arbitro.
c)
la distanza tra le due mazze, i due stick o mazza e stick non potrà
essere inferiore a 20
cm..
Le mazze devono toccare il pavimento;
d)
tutti gli altri giocatori devono porsi ad una distanza minima di 3
metri dalla palla;
e)
una rete segnata direttamente su una palla contesa a due non sarà
considerata valida e
il
gioco verrà ripreso con una rimessa da parte del portiere.
20.3
In situazione di palla
contesa in cui un giocatore colpisca la palla prima del fischio
dell’Arbitro,
il
gioco sarà ripreso con un tiro di punizione indiretto contro la
squadra cui appartiene il
giocatore
che ha commesso l'infrazione.
Art.
21. - SOSTITUZIONI
21.1In
nessun momento del gioco una squadra potrà trovarsi in pista con più
di 5 giocatori.
21.2
Il punteggio in campo non
dovrà mai superare i 18 punti, pena il fallo tecnico assegnato alla
panchina.
21.3
La sostituzione va
richiesta all'arbitro cronometrista che alla prima interruzione
autorizzerà la
sostituzione.
21.4
Alle Società è
consentita la sostituzione a gioco fermo di
tutti i giocatori senza distinzione di
ruolo
tra i giocatori autorizzati a sostare in panchina,
purché elencati nella lista presentata
all'Arbitro.
Se una delle riserve andrà a sostituire il portiere titolare, dovrà
darne avviso al
Direttore
di Gara ed indossare una maglia di colore diverso da quella della
propria squadra e da
quella
avversaria.
Si
specifica che:
Soltanto
i giocatori di riserva iscritti nelle liste consegnate all'Arbitro
potranno sostituire quelli
impiegati
all'inizio della gara anche se risultano assenti al momento del
riconoscimento;
in tal caso, al momento della sostituzione, il giocatore dovrà
consegnare
all'Arbitro la tessera di riconoscimento che sarà restituita al
termine della
gara.
I
giocatori di riserva non possono sostituire giocatori espulsi dal
campo.
Un
giocatore inibito a prendere parte al gioco prima dell'inizio della
gara può essere sostituito
solo
da un giocatore di riserva iscritto nella distinta giocatori
presentata all'Arbitro.
I
giocatori di riserva, finché non prendono parte al gioco, devono
sostare nell’area riservata alla
propria
Società e sono soggetti alla disciplina delle persone ammesse in
campo.
e)
Il portiere, nel corso della partita, può sostituire un giocatore
della propria squadra in
campo
o in panchina, previa autorizzazione del Direttore di Gara e cambio
della
maglia.
f)
Un giocatore, nel corso della partita, può sostituire il portiere
della propria squadra in
campo,
previa autorizzazione del Direttore di Gara e cambio della maglia.
g)
Un giocatore durante il corso della gara potrà cambiare
l’attrezzo di gioco, passando
dallo
stick alla mazza o viceversa, purchè non superi il punteggio
massimo di squadra:
il
punteggio a lui assegnato cambierà infatti a seconda
dell’attrezzo che usa.
Art.
22. - SEGNATURA DI UNA RETE
22.1
.Salvo
i casi di falli o irregolarità, una rete sarà accordata solo
quando la palla avrà superato
interamente
la linea di porta, nello spazio compreso fra i due pali e delimitato
dalla barra
trasversale
della porta stessa.
22.2
Una rete non potrà essere
segnata se il tiro è stato effettuato dalla propria metà campo.
22.3
Nel caso che una rete sia
segnata contemporaneamente al fischio finale del tempo di gioco
emesso
dall'arbitro, la rete sarà ritenuta valida.
22.4Sarà
considerata valida una rete segnata da un giocatore nella propria
porta con la mazza, lo stick
o
con qualunque parte della carrozzina.
-
In caso di tiro effettuato dalla metà campo avversaria (compresa la
linea di metà
campo)
su deviazione di un giocatore l’autorete sarà considerata valida;
-
In caso di tiro effettuato dalla metà campo avversaria (compresa la
linea di metà
campo)
su deviazione del solo portiere l’autorete non sarà considerata
valida;
22.5Al
fine di determinare la segnatura di una rete si precisa che solo se
la traiettoria della palla è